Actividad 2

 

Programación Orientada a Objetos POO (bases de datos)

 

1.-  Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos

3.- Qué es la programación orientada a objetos

4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos

5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos

6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos

7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos

 

8. Definir que es:

•       CLASE:

•       METODO:

•       ATRIBUTO:

•       OBJETO: 

 

9.  Como se define en PHP:

  • Una clase (Sintaxis y ejemplo)
  • El Metodo constructor (sintaxis y ejemplo)
  • Otros métodos (sintaxis y ejemplo)