Actividad 2
Programación Orientada a Objetos POO (bases de datos)
1.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programación orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
8. Definir que es:
• CLASE:
• METODO:
• ATRIBUTO:
• OBJETO:
9. Como se define en PHP:
- Una clase (Sintaxis y ejemplo)
- El Metodo constructor (sintaxis y ejemplo)
- Otros métodos (sintaxis y ejemplo)
